martes, 3 de septiembre de 2013






                                                     La realidad virtual
                                                                      
Realidad virtual: Es  una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los vídeo juegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina.








Característica de la realidad virtual       
La realidad virtual se encuentra caracterizada por una serie de aspectos fundamentales que la definen, y mediante esas especificaciones técnicas que han sido desarrolladas, modificadas y mejoradas con los años, hoy es posible acercarnos a los objetivos reales de esta plataforma que brinda un marco para participar de un mundo irreal. 

En principio, cabe destacar que la 
realidad virtual se basa en la metáfora de la creación de un mundo que se desenvuelve en función a una serie de reglas de convivencia, que se caracterizan por ser totalmente flexibles, de acuerdo al grado de compromiso que exista con la inteligencia artificial que  la rige.






Funciones de la realidad virtual
Otra de las funciones del sueño se relaciona con el desarrollo de estrategias de interacción con los demás. En la convivencia diaria debemos decodificar, no sólo el lenguaje verbal, también él no verbal: movimiento corporal, expresión facial, manos y ojos.





El origen de la realidad virtual
 La Realidad Virtual Inmersiva: Con frecuencia están ligados a un ambiente tridimensional creado por computadoras, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. 



    La Realidad Virtual no inmersiva: La realidad virtual no inersiva utiliza medios como el que actualmente se ofrece Internet en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inversivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inversivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usurarios. Los dispositivos inversivos son de alto costo y generalmente el usurario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.




El origen de la realidad virtual
Los orígenes de realidad virtual no están claros y dependiendo de la persona que los comenten estos serán más o menos remotos. A continuación listo algunos acontecimientos que son o pueden ser considerados precursores, o los primeros inicios de la realidad virtual:
*1838 - Charles Wheatstone, un inventor británico crea el primer estereoscopio, que consistía en una especie de gafas en las que se situaban dos fotografías distintas en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o más bien la sensación de profundidad.
*1929 - Se crea el primer Link Tráiler, que era un simulador de vuelo mecánico. Más de 500.000 norteamericanos fueron entrenados en simuladores basados en este modelo.
*193X - Se crean en Estados Unidos simuladores mecánicos para estudiar las crecidas de ríos y presas.
Historia de la realidad virtual
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase  de aviación en el departamento de defensa de los estados unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él creó el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo  trabajando en lo que era la tecnología  de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales.

Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más claros cine. Desde siempre la cinematografía ha intentado crear formatos de imagen y sonido que hiciesen creer al espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más moderno Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Sur round.
A comienzos de los 70 se empezó a investigar cómo hacer más fácil el entendimiento,  computadora  para mejorar el rendimiento y obtener toda  la potencia de estas maquinas  ya que mientras la capacidad y velocidad  de los ordenadores aumentaba vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por interfaces inadecuados.
También por esta época se comenzaron a apreciar las grandes ventajas de entrenar a pilotos de aviación en simuladores, en lugar de emplear auténticos aviones: menores costes, reducción de tiempo y mejora del aprendizaje  además del consiguiente y obvio nivel de seguridad  que impone la práctica virtual.





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