La
realidad virtual
Realidad virtual: Es una ciencia basada en
el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue
mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son
contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican
la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el
terreno de los vídeo juegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la
medicina.
La realidad
virtual se encuentra caracterizada por una serie
de aspectos fundamentales que la definen, y mediante esas especificaciones
técnicas que han sido desarrolladas, modificadas y mejoradas con los años, hoy es posible acercarnos a los objetivos
reales de esta plataforma que brinda un marco para participar de un mundo
irreal.
En principio, cabe destacar que la realidad virtual se basa en la metáfora de la creación de un mundo que se desenvuelve en función a una serie de reglas de convivencia, que se caracterizan por ser totalmente flexibles, de acuerdo al grado de compromiso que exista con la inteligencia artificial que la rige.

Funciones de la realidad virtual
En principio, cabe destacar que la realidad virtual se basa en la metáfora de la creación de un mundo que se desenvuelve en función a una serie de reglas de convivencia, que se caracterizan por ser totalmente flexibles, de acuerdo al grado de compromiso que exista con la inteligencia artificial que la rige.

Funciones de la realidad virtual
Otra de las funciones del sueño se relaciona con el
desarrollo de estrategias de interacción con los demás. En la convivencia
diaria debemos decodificar, no sólo el lenguaje verbal, también él no verbal:
movimiento corporal, expresión facial, manos y ojos.
El
origen de la realidad virtual
La Realidad Virtual Inmersiva: Con frecuencia están
ligados a un ambiente tridimensional creado por computadoras, el cual se
manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la
posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La Realidad Virtual no inmersiva: La realidad virtual no inersiva utiliza medios como el que actualmente se ofrece Internet en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inversivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inversivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usurarios. Los dispositivos inversivos son de alto costo y generalmente el usurario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
El origen de la realidad virtual
Los orígenes de realidad
virtual no están claros y dependiendo de la persona que los comenten estos
serán más o menos remotos. A continuación listo algunos acontecimientos que son
o pueden ser considerados precursores, o los primeros inicios de la realidad
virtual:
*1838 - Charles
Wheatstone, un inventor británico crea el primer estereoscopio, que consistía
en una especie de gafas en las que se situaban dos fotografías distintas en
cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o más
bien la sensación de profundidad.
*1929 - Se crea el primer
Link Tráiler, que era un simulador de vuelo mecánico. Más de 500.000
norteamericanos fueron entrenados en simuladores basados en este modelo.
*193X - Se crean en
Estados Unidos simuladores mecánicos para estudiar las crecidas de ríos y
presas.
Historia de la realidad
virtual
Todo esto de
la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para
una clase de aviación en el departamento de defensa de
los estados unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no
arriesgando vidas.
Después de
esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores"
de la realidad virtual y en 1985él creó el VISIOCASO más avanzado en la Nasa
Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo
trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual,
y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales.
Los primeros
albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según algunos autores, a
distintas épocas, pero uno de los precedentes más claros cine. Desde siempre la
cinematografía ha intentado crear formatos de imagen y sonido que hiciesen
creer al espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este
intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más moderno Omnimax,
así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Sur round.
A comienzos
de los 70 se empezó a investigar cómo hacer más fácil el entendimiento, computadora para mejorar el rendimiento y obtener
toda la potencia de estas maquinas ya que mientras la capacidad y velocidad de los ordenadores aumentaba
vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía
limitada por interfaces inadecuados.
También por
esta época se comenzaron a apreciar las grandes ventajas de entrenar a pilotos
de aviación en simuladores, en lugar de emplear auténticos aviones: menores
costes, reducción de tiempo y mejora del aprendizaje además del consiguiente y obvio nivel
de seguridad que impone la práctica
virtual.